De twee maten om te onthouden
| Vrije vloer | Spelers tegelijk | Spellen |
|---|---|---|
| 6 × 6 meter | 6 | alle spellen |
| 4,5 × 4,5 meter | 4 | bijna alle spellen, behalve Espionage Express |
| kleiner dan 4,5 × 4,5 meter | – | te klein voor de arena |
Daarnaast is het fijn als er ruimte is voor de collega’s die toekijken, en een plek voor het meekijkscherm.
Zo meet je de vrije vloer
- Kies de ruimte: de kantine, een vergaderzaal, een hal of een klaslokaal.
- Denk de tafels en stoelen weg die aan de kant kunnen.
- Meet de lengte en de breedte van het lege stuk vloer.
- De kleinste van de twee bepaalt hoeveel spelers tegelijk kunnen.
Een kantine van 10 bij 8 meter is dus ruim genoeg, ook als er aan één kant tafels blijven staan. Vul je maten in de ruimte-checker in, dan zie je meteen welke spellen passen.
Welke vloer heeft elk spel nodig?
De maten komen van de maker van de spellen:
- 3 × 3 meter: Terminator Uprising, Dead Ahead, Arrowsong, Monkey Madness, Plush Rush
- 4,5 × 4,5 meter: Cook’d Up, Wizard Academy, Trials of Atlantis, Versus, Quantum Arena, Cyber Shock, Cops vs Robbers
- 6 × 6 meter: Espionage Express
Wil je met 6 spelers tegelijk spelen, dan is 6 bij 6 meter het fijnst, ook voor de spellen die kleiner kunnen. Bekijk alle spellen.
Wat nog meer?
- Een vlakke vloer. Geen drempels of losse kabels in de arena.
- Eén stopcontact in de buurt voor de apparatuur.
- Geen fel zonlicht recht op de brillen. Binnen werkt het het best.
- Hoogte: een normaal plafond is genoeg. Spelers zwaaien wel met hun armen, dus hanglampen laag boven de arena zijn niet handig.
En op school?
In een klaslokaal schuif je de tafels naar de zijkant. Is het lokaal te klein, dan zijn de aula, de kantine of de gymzaal goede plekken. Lees meer over VR op school.
Twijfel je? Stuur een foto van de ruimte via WhatsApp, dan kijken we mee.